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Breitengrad (Crane, Nicholas)
Breitengrad , Gefährliche Forschungsreise zum Äquator Welche exakte Gestalt hat die Erde? Um das herauszufinden, reist 1735 eine internationale Gruppe von Wissenschaftlern um die halbe Welt. Ihr Ziel: Die Vermessung eines vollen Breitengrads. Schon die Seefahrt von Frankreich nach Südamerika ist zermürbend. Was folgt, stellt die harten Monate an Bord weit in den Schatten: Auf der Suche nach der magischen Zahl erklimmen die Forscher Vulkane, durchqueren Dschungel und sind tödlichen Gefahren ausgesetzt. Nicholas Crane, ehemaliger Präsident der Royal Geographical Society, erzählt die Geschichte von zwölf Männern, deren Expedition zukunftsweisend für die sichere Navigation war. - Rund, länglich oder abgeflacht? Die Suche nach der wahren Form der Erde - Packendes Sachbuch über die zehnjährige Forschungsexpedition durch Südamerika - Was bedeutete die Vermessung des Planeten für Navigation und Kartographie? - Nützliche Entdeckungen im Dschungel: Kautschuk und Chinin - Kenntnisreicher Einblick in die Arbeit berühmter Forscher und Entdecker im 18. Jahrhundert Navigieren und Reisen nach der Breitengrad-Vermessung Im Zeitalter des GPS fällt es schwer, den Stellenwert der strapaziösen Expedition durch Südamerika zu begreifen. Doch ohne die Kenntnis der Erdgestalt sind Karten ungenau. Menschenleben wären verloren gegangen, und die exakte Lage von Städten und Flüssen wäre nie bekannt geworden. Die Forscher, die ein Jahrzehnt später nach Frankreich zurückkehrten, haben Pionierarbeit geleistet und unschätzbare Entdeckungen gemacht. Ihre Erkenntnisse befeuerten das öffentliche Interesse an der Wissenschaft. Nicholas Crane verwebt die historischen Biografien der Expeditionsteilnehmer zu einer Erzählung, die sich wie ein spannender Roman liest: Informativ und unterhaltsam zugleich! , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230815, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Midas Sachbuch##, Autoren: Crane, Nicholas, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 320, Keyword: 1735; 18 jahrhundert; Breitengrad; Buch Erforschung der Welt; Buch Nicholas Crane; Buch historische Entdeckung; Entdeckerbuch; Erzählung Breitengrad; Erzählung Wissenschaft; Geographie Abenteuer; Geographie entdecken; Geschichte erleben; Längengrad; Midas Sachbuch; Midas erzählendes Sachbuch; Reise zum Äquator; Vermessung der Welt; Wissenschaftsgeschichte Breitengrad; abenteurer und entdecker; astronavigation; berühmte entdecker; berühmte expeditionen; bestimmung breitengrad; biographien; breitengrad; breitengrad bestimmen; breitengrad erde; breitengrad erklärung; breitengrad globus; breitengrad längengrad; breitengrad umrechnen; breitengrad und längengrad; breitengrade der erde, Fachschema: Amerika (Erdteil) / Lateinamerika~Lateinamerika~Entdeckung (geografisch), Fachkategorie: Biografien und Sachliteratur~Geographische Entdeckungen und Erforschungen~Geschichte, Region: Welt~Süd- und Zentralamerika (inklusive Mexiko), Lateinamerika, Thema: Entdecken, Fachkategorie: Historische Abenteuerromane, Thema: Eintauchen, Text Sprache: ger, Verlag: Midas Management, Verlag: Midas Management, Breite: 145, Höhe: 30, Gewicht: 520, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: SCHWEIZ (CH), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Wie kann 3D-Rendering in der Architektur zur Visualisierung von Bauprojekten eingesetzt werden?
3D-Rendering kann genutzt werden, um realistische Darstellungen von Gebäuden und Innenräumen zu erstellen. Dadurch können Architekten und Kunden das fertige Projekt vorab visualisieren. Es ermöglicht auch die Präsentation von verschiedenen Designoptionen und Materialien.
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Wie kann 3D-Visualisierung in Architektur und Design eingesetzt werden, um eine realistische Darstellung von Konzepten zu erzielen?
3D-Visualisierung ermöglicht es Architekten und Designern, ihre Ideen und Konzepte realistisch darzustellen, bevor sie gebaut werden. Durch die Verwendung von 3D-Modellen können Kunden und Investoren ein besseres Verständnis für das Projekt erhalten. Außerdem ermöglicht es eine detaillierte Planung und Visualisierung von Materialien, Beleuchtung und Raumgestaltung.
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Wie beeinflusst die 3D-Visualisierung die Architektur- und Baubranche in Bezug auf Planung, Design und Präsentation von Projekten?
Die 3D-Visualisierung hat die Architektur- und Baubranche revolutioniert, indem sie es ermöglicht, Projekte vor der eigentlichen Umsetzung realistisch darzustellen. Dadurch können Architekten und Bauherren besser verstehen, wie das endgültige Gebäude aussehen wird, und Änderungen vornehmen, bevor die Bauarbeiten beginnen. Die 3D-Visualisierung ermöglicht es auch, verschiedene Designoptionen zu prüfen und die besten Lösungen zu finden, was zu effizienteren Planungsprozessen führt. Darüber hinaus können Projekte mithilfe von 3D-Visualisierungen überzeugender präsentiert werden, was die Kommunikation mit Kunden und Investoren verbessert und die Chancen auf erfolgreiche Projektumsetzungen erhöht.
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Wie beeinflusst das Rendering die Darstellung von 3D-Modellen in Computerspielen?
Das Rendering bestimmt, wie die 3D-Modelle im Spiel dargestellt werden, indem es Licht, Schatten und Texturen hinzufügt. Dadurch wirken die Modelle realistischer und detailreicher. Ein gutes Rendering kann die Immersion des Spielers erhöhen und die grafische Qualität des Spiels verbessern.
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Wie kann 3D-Visualisierung in verschiedenen Bereichen wie Architektur, Medizin oder Design eingesetzt werden?
3D-Visualisierung kann in der Architektur genutzt werden, um Gebäude und Innenräume vor Baubeginn zu visualisieren und Planungsfehler zu vermeiden. In der Medizin kann sie für präzise Darstellungen von Organen und Geweben verwendet werden, um Diagnosen zu unterstützen und Operationen zu planen. Im Designbereich ermöglicht 3D-Visualisierung realistische Darstellungen von Produkten und Räumen, um Kunden zu überzeugen und Designideen zu präsentieren.
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Wie kann 3D-Visualisierung in der Architektur die Planung und Präsentation von Bauprojekten verbessern?
3D-Visualisierung ermöglicht es Architekten, ihre Entwürfe realistischer darzustellen und potenzielle Probleme frühzeitig zu erkennen. Durch die Visualisierung können Kunden und Investoren das Projekt besser verstehen und sich ein genaueres Bild davon machen. Dies kann zu einer effektiveren Kommunikation und letztendlich zu einer erfolgreichen Umsetzung des Bauprojekts führen.
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Wie können 3D-Design-Techniken die visuelle Darstellung von Objekten verbessern? Inwiefern beeinflusst 3D-Design die Gestaltung von Produkten und Architektur?
3D-Design-Techniken ermöglichen eine realistischere Darstellung von Objekten durch die Möglichkeit, verschiedene Blickwinkel und Beleuchtungseffekte zu simulieren. Durch 3D-Design können Produkte und Architektur detaillierter geplant und visualisiert werden, was zu einer präziseren Gestaltung und besseren Kommunikation zwischen Designern, Kunden und Herstellern führt. Die Verwendung von 3D-Design kann auch dazu beitragen, Fehler frühzeitig zu erkennen und Änderungen vor der tatsächlichen Produktion vorzunehmen, was Zeit und Kosten spart.
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Wie kann 3D-Rendering in der Architektur- und Designbranche eingesetzt werden? Wie beeinflusst 3D-Rendering die Produktion von Filmen und Videospielen?
In der Architektur- und Designbranche wird 3D-Rendering verwendet, um realistische Visualisierungen von Gebäuden und Innenräumen zu erstellen, bevor sie gebaut werden. Es ermöglicht Architekten und Designern, ihre Ideen zu präsentieren und potenziellen Kunden eine realistische Vorschau zu bieten. In der Film- und Videospielproduktion wird 3D-Rendering verwendet, um komplexe visuelle Effekte zu erstellen, realistische Animationen zu generieren und virtuelle Welten zu erschaffen. Es spielt eine entscheidende Rolle bei der Schaffung von immersiven und beeindruckenden visuellen Erlebnissen für Zuschauer und Spieler.
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