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Produkte zum Begriff Rendering:

3D-Tv System With Depth-Image-Based Rendering  Kartoniert (TB)
3D-Tv System With Depth-Image-Based Rendering Kartoniert (TB)

Focusing on the next-generation DIBR-based 3D-TV system this book on key technologies such as multiview video plus depth (MVD) and layered depth video (LDV) formatting examines content generation coding and transmission visualization and quality evaluation.

Preis: 160.49 € | Versand*: 0.00 €
Production Rendering  Kartoniert (TB)
Production Rendering Kartoniert (TB)

In the past rendering systems used a range of different approaches each compatible and able to handle certain kinds of images. However the last few years have seen the development of practical techniques which bring together many areas of research into stable production ready rendering tools. Production Rendering: Design and Implementation is written by experienced graphics software developers and discusses the techniques they have used to implement feature film quality rendering engines. Key Topics: - A rendering framework for managing a micro polygon-oriented graphics pipeline - Problems presented by different types of geometry showing how different surface types can be made ready for shading - Shading and how it fits into a rendering pipeline - How to write a good shader compiler - Ray tracing in a production renderer - Incorporating global illumination into a renderer - Gathering surface samples into a final image - Tips and tricks in rendering

Preis: 117.69 € | Versand*: 0.00 €
Photorealistic Rendering Techniques  Kartoniert (TB)
Photorealistic Rendering Techniques Kartoniert (TB)

This book contains the final versions of the proceedings of the fifth EUROGRA PHICS Workshop on Rendering held in Darmstadt Germany between 13-15 June 1994. With around 80 participants and 30 papers the event continued the successful tradition of the previous ones establishing the event as the most im portant meeting for persons working on this area world-wide. After more than 20 years of research rendering remains an partially unsolved interesting and challenging topic. This year 71 (!) papers have been submitted from Europe North America and Asia. The average quality in terms of technical merit was impressive showing that substantial work is achieved on this topic from several groups around the world. In general we all gained the impression that in the mean time the technical quality of the contributions is comparable to that of a specialised high-end full scale conference. All papers have been reviewed from at least three members of the program committee. In addition several colleagues helped us in managing the reviewing process in time either by supporting additional reviews or by assisting the members of the committee. We have been very happy to welcome eminent invited speakers. Holly Rush meier is internationally well known for her excellent work in all areas of rendering and gave us a review of modelling and rendering participating media with em phasis on scientific visualization. In addition Peter Shirley presented a survey about future rends in rendering techniques.

Preis: 53.49 € | Versand*: 0.00 €
Photorealistic Rendering In Computer Graphics  Kartoniert (TB)
Photorealistic Rendering In Computer Graphics Kartoniert (TB)

Photorealistic rendering strives to generate images fromcomputer modeled scenes with an image quality as close toreal life as possible. A major issue in rendering issimulation of local and global light reflection in a scene.Both ray tracing and radiosity algorithms capture only someof the possible light reflection phenomena. Recentlydeveloped two-pass algorithms combine the ray tracing andradiosity approaches and are able to capture the whole rangeof light reflection.This book is a collection of papers discussing the latestdevelopments including a new range of improvements instochastic sampling strategies radiosity form factorcalculation and parallel processing for ray tracing andradiosity. A number of papers on rendering applications ininterior design lighting design and remote sensingconclude the volume.The contributions are revised versions of papers originallypresented at the Second Eurographics Workshop on Rendering held in Barcelona Spain in May 1991. The book fullyreflects the state of the art in rendering and presentsawide variety of novel techniques. It will interestresearchers and students in computer graphics as well asdesigners who want to apply rendering techniques forrealistic simulation in lighting design interior design and architecture.

Preis: 106.99 € | Versand*: 0.00 €

Ist die GPU-CPU-Rendering-Kombination langsamer als nur GPU-Rendering?

Es hängt von verschiedenen Faktoren ab. In einigen Fällen kann die Kombination von GPU- und CPU-Rendering langsamer sein als nur G...

Es hängt von verschiedenen Faktoren ab. In einigen Fällen kann die Kombination von GPU- und CPU-Rendering langsamer sein als nur GPU-Rendering, da die CPU möglicherweise nicht so leistungsstark ist wie die GPU. In anderen Fällen kann die Kombination jedoch schneller sein, da die CPU bestimmte Aufgaben effizienter erledigen kann als die GPU. Es kommt also darauf an, wie gut die beiden Komponenten zusammenarbeiten und wie gut die Software optimiert ist.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist die Rendering-Qualität?

Die Rendering-Qualität bezieht sich auf die visuelle Darstellung von Grafiken, Bildern oder Videos. Sie beschreibt, wie detaillier...

Die Rendering-Qualität bezieht sich auf die visuelle Darstellung von Grafiken, Bildern oder Videos. Sie beschreibt, wie detailliert, realistisch und hochwertig die gerenderten Inhalte sind. Eine hohe Rendering-Qualität bedeutet, dass die Darstellung sehr präzise und ansprechend ist, während eine niedrige Qualität auf Unschärfe, Pixelierung oder andere visuelle Mängel hinweist.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was wird beim Rendering genutzt?

Beim Rendering wird Software verwendet, um 3D-Modelle oder Szenen in eine 2D-Bild oder -Animation umzuwandeln. Dabei werden versch...

Beim Rendering wird Software verwendet, um 3D-Modelle oder Szenen in eine 2D-Bild oder -Animation umzuwandeln. Dabei werden verschiedene Techniken wie Beleuchtung, Schattierung und Texturierung angewendet, um ein realistisches oder stilisiertes Endergebnis zu erzielen. Rendering wird in vielen Bereichen wie Filmproduktion, Architektur, Videospielen und Visualisierung eingesetzt.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist Multicore-Rendering bei Spielen?

Multicore-Rendering ist eine Technologie, die es Spielen ermöglicht, die Rechenleistung mehrerer CPU-Kerne zu nutzen. Dadurch könn...

Multicore-Rendering ist eine Technologie, die es Spielen ermöglicht, die Rechenleistung mehrerer CPU-Kerne zu nutzen. Dadurch können Spiele schneller und flüssiger laufen, da die Aufgaben auf mehrere Kerne verteilt werden können. Dies führt zu einer besseren Leistung und einer verbesserten Grafikqualität.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Tactile Display For Virtual 3D Shape Rendering - Alessandro Mansutti  Mario Covarrubias Rodriguez  Monica Bordegoni  Umberto Cugini  Kartoniert (TB)
Tactile Display For Virtual 3D Shape Rendering - Alessandro Mansutti Mario Covarrubias Rodriguez Monica Bordegoni Umberto Cugini Kartoniert (TB)

This book describes a novel system for the simultaneous visual and tactile rendering of product shapes which allows designers to simultaneously touch and see new product shapes during the conceptual phase of product development. This system offers important advantages including potential cost and time savings compared with the standard product design process in which digital 3D models and physical prototypes are often repeatedly modified until an optimal design is achieved. The system consists of a tactile display that is able to represent within a real environment the shape of a product. Designers can explore the rendered surface by touching curves lying on the product shape selecting those curves that can be considered style features and evaluating their aesthetic quality. In order to physically represent these selected curves a flexible surface is modeled by means of servo-actuated modules controlling a physical deforming strip. The tactile display is designed so as to be portable low cost modular and high performing in terms of the types of shape that it can represent.

Preis: 53.49 € | Versand*: 0.00 €
The Sense Of Touch And Its Rendering  Kartoniert (TB)
The Sense Of Touch And Its Rendering Kartoniert (TB)

The chapters highlight the field of haptic research from a neuropsychological as well as a technological point of view. This edited book provides an important contribution towards a new generation of high-fidelity haptic display technologies.

Preis: 160.49 € | Versand*: 0.00 €
Sound Synthesis  Propagation  And Rendering - Liu Shiguang  Manocha Dinesh  Kartoniert (TB)
Sound Synthesis Propagation And Rendering - Liu Shiguang Manocha Dinesh Kartoniert (TB)

This book gives a broad overview of research on sound simulation driven by a variety of applications. Vibrating objects produce sound which then propagates through a medium such as air or water before finally being heard by a listener. As a crucial sensory channel sound plays a vital role in many applications. There is a well-established research community in acoustics that has studied the problems related to sound simulation for six decades. Some of the earliest work was motivated by the design of concert halls theaters or lecture rooms with good acoustic characteristics. These problems also have been investigated in other applications including noise control and sound design for urban planning building construction and automotive applications. Moreover plausible or realistic sound effects can improve the sense of presence in a virtual environment or a game. In these applications sound can provide important clues such as source directionality and spatial size. The book first surveys various sound synthesis methods including harmonic synthesis texture synthesis spectral analysis and physics-based synthesis. Next it provides an overview of sound propagation techniques including wave-based methods geometric-based methods and hybrid methods. The book also summarizes various techniques for sound rendering. Finally it surveys some recent trends including the use of machine learning methods to accelerate sound simulation and the use of sound simulation techniques for other applications such as speech recognition source localization and computer-aided design.

Preis: 58.84 € | Versand*: 0.00 €
Building React Apps With Server-Side Rendering - Mohit Thakkar  Kartoniert (TB)
Building React Apps With Server-Side Rendering - Mohit Thakkar Kartoniert (TB)

Leverage the benefits of both client-side and server-side rendering to get the most out of your React applications. By the end of this book you will be able to build and deploy React applications using the Next.js framework to fully render server-side HTML on every Web page. You'll begin by reviewing JavaScript fundamentals and how they work with the core principles of React. You'll then move on to Next.js the React framework for server-rendered applications. Using this framework you will create a fast and secure solutional React application that renders content on the server-side protects sensitive information and optimizes response times. Before deploying the application using Docker containers you'll create automated unit tests to verify that every component is appropriately doing its jobBuilding React Apps with Server-Side Rendering also covers other fun and interesting topics such as Bootstrap 4 JSX (JavaScript XML) adding styling to your Reactapplications and much more. By the end of this book you will be able to build and deploy React applications that fully render server-side HTML on every page. In the end you'll have a client-side rendered React application that integrates server-side rendering into it using Next.js framework. What You'll Learn Examine fundamental concepts of JavaScript (ES 2015) Create client-side apps using JavaScript frameworks React and Redux Add server-side rendering to React apps using the NextJS Framework Who This Book Is For Web developers who have prior experience in working with JavaScript HTML and CSS who wish to step up a level and create better web applications using modern JavaScript frameworks like React Reduct & Next.

Preis: 64.19 € | Versand*: 0.00 €

Ist das Rendering in Blender violett?

Nein, das Rendering in Blender ist standardmäßig nicht violett. Die Farbe des Renderings hängt von den Materialien, Beleuchtungsei...

Nein, das Rendering in Blender ist standardmäßig nicht violett. Die Farbe des Renderings hängt von den Materialien, Beleuchtungseinstellungen und anderen Faktoren ab, die in der Szene festgelegt sind. Wenn das Rendering violett erscheint, könnte dies auf eine falsche Farbeinstellung oder einen Fehler in der Szene hinweisen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Welches Programm eignet sich für 3D-Rendering?

Ein beliebtes Programm für 3D-Rendering ist Autodesk Maya. Es bietet eine Vielzahl von Funktionen und Werkzeugen für die Erstellun...

Ein beliebtes Programm für 3D-Rendering ist Autodesk Maya. Es bietet eine Vielzahl von Funktionen und Werkzeugen für die Erstellung und Bearbeitung von 3D-Modellen und -Animationen. Ein weiteres bekanntes Programm ist Blender, das kostenlos erhältlich ist und ebenfalls leistungsstarke Rendering-Funktionen bietet.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Mit welchem Programm wurde dieses Rendering erstellt?

Leider kann ich diese Frage nicht beantworten, da ich als KI-Assistent keine visuellen Inhalte sehen kann.

Leider kann ich diese Frage nicht beantworten, da ich als KI-Assistent keine visuellen Inhalte sehen kann.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Warum stürzt Blender beim GPU-Rendering ab?

Es gibt verschiedene mögliche Gründe, warum Blender beim GPU-Rendering abstürzen kann. Ein Grund könnte ein Problem mit den Treibe...

Es gibt verschiedene mögliche Gründe, warum Blender beim GPU-Rendering abstürzen kann. Ein Grund könnte ein Problem mit den Treibern der Grafikkarte sein, die nicht mit der aktuellen Version von Blender kompatibel sind. Ein weiterer Grund könnte eine Überhitzung der Grafikkarte sein, insbesondere wenn sie über längere Zeit unter hoher Last arbeitet. Es ist auch möglich, dass der Computer nicht über ausreichend RAM oder eine ausreichende Stromversorgung verfügt, um das GPU-Rendering erfolgreich durchzuführen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Bridging The Gap Between Rendering And Simulation Frameworks - Nico Hempe  Kartoniert (TB)
Bridging The Gap Between Rendering And Simulation Frameworks - Nico Hempe Kartoniert (TB)

Taking into account aspects of semantic world models and graph databases Nico Hempe presents concepts for a new class of modern Multi-Domain VR Simulation Systems based on the principles of the research field of eRobotics. Nico Hempe not only shows how to overcome structural differences between rendering and simulation frameworks to allow attractive and intuitive representations of the generated results he also demonstrates ways to enable rendering-supported simulations. The outcome is an intuitive multi-purpose development tool for multiple applications ranging from industrial domains over environmental scenarios up to space robotics.

Preis: 53.49 € | Versand*: 0.00 €
Coles, Abraham: A New Rendering of the Hebrew Psalms into English Verse
Coles, Abraham: A New Rendering of the Hebrew Psalms into English Verse

A New Rendering of the Hebrew Psalms into English Verse , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 53.15 € | Versand*: 0 €
Coles, Abraham: A New Rendering of the Hebrew Psalms into English Verse
Coles, Abraham: A New Rendering of the Hebrew Psalms into English Verse

A New Rendering of the Hebrew Psalms into English Verse , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 33.45 € | Versand*: 0 €
Architectural Rendering With 3Ds Max And V-Ray - Markus Kuhlo  Kartoniert (TB)
Architectural Rendering With 3Ds Max And V-Ray - Markus Kuhlo Kartoniert (TB)

Add impressive photorealism to your visualizations using 3ds Max and V-ray - one of the fastest and most accurate rendering applications available.

Preis: 65.50 € | Versand*: 0.00 €

Wie funktioniert das GPU-Rendering in Shotcut?

In Shotcut wird das GPU-Rendering verwendet, um die Leistung der Grafikkarte zu nutzen und die Bearbeitung von Videos zu beschleun...

In Shotcut wird das GPU-Rendering verwendet, um die Leistung der Grafikkarte zu nutzen und die Bearbeitung von Videos zu beschleunigen. Dabei werden bestimmte Aufgaben, wie das Anwenden von Filtern und Effekten, von der CPU auf die GPU verlagert. Dies führt zu einer schnelleren Verarbeitung und Vorschau der Videos in Echtzeit. Die genaue Funktionsweise des GPU-Renderings kann je nach Grafikkarte und Treiber variieren.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Wie kann man in Shotcut GPU-Rendering verwenden?

Shotcut unterstützt derzeit kein GPU-Rendering. Es verwendet stattdessen die CPU für die Videobearbeitung. Es gibt jedoch andere V...

Shotcut unterstützt derzeit kein GPU-Rendering. Es verwendet stattdessen die CPU für die Videobearbeitung. Es gibt jedoch andere Videobearbeitungssoftware, die GPU-Rendering unterstützen, wie z.B. Adobe Premiere Pro oder DaVinci Resolve.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Bei welchem Prozessor lohnt sich Multi-Thread-Rendering?

Multi-Thread-Rendering lohnt sich besonders bei Prozessoren mit mehreren Kernen und Threads. Je mehr Kerne und Threads ein Prozess...

Multi-Thread-Rendering lohnt sich besonders bei Prozessoren mit mehreren Kernen und Threads. Je mehr Kerne und Threads ein Prozessor hat, desto effizienter kann er Aufgaben parallel bearbeiten und somit die Renderzeit verkürzen. Prozessoren wie der Intel Core i7 oder der AMD Ryzen 7 sind gute Beispiele für CPUs, die von Multi-Thread-Rendering profitieren können.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Warum ist das Rendering in DaVinci Resolve langsam?

Das Rendering in DaVinci Resolve kann langsam sein, wenn das Projekt viele komplexe Effekte, Farbkorrekturen oder hochauflösende M...

Das Rendering in DaVinci Resolve kann langsam sein, wenn das Projekt viele komplexe Effekte, Farbkorrekturen oder hochauflösende Medien enthält. Außerdem kann die Leistung des Computers, insbesondere der Prozessor und der Grafikkarte, einen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Renderings haben. Es kann auch hilfreich sein, die Einstellungen für das Rendering zu optimieren und nicht benötigte Effekte oder Filter zu deaktivieren, um die Geschwindigkeit zu verbessern.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

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